这些,应该交给微博上所有的玩家一起来完成。
而何安认为,自己的使命就是站在游戏设计者的角度,分析游戏中最顶尖的设计理念,带动整个国内游戏行业的进步,同时顺便分析一下,游戏制作者在游戏中所要表达的那些深层含义。
到这里,就刚刚好。
所以,何安把整篇长微博的内容检查了一遍,按下了发送键。
内容有点长,也有点枯燥。
没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。
何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。
药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。
只是糖果,不能治病。
只是药丸,会不被很多人接受。
而给药丸裹上糖衣,真正地帮助到一些人,这恰恰是何安作为一个游戏制作人,毕生追求的终极目标。
就像是他曾经制作的《地主游戏》,也是为了达成这个目标。
虽然期间经历了国内单机游戏的灭顶之灾,为了公司的生存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当做自己的使命和追求。
即使自己的理念已经过时,即使再也做不出《地主游戏》这种作品,何安也从未放弃这种追求,在进行教学的时候,也会尽可能地让这种追求传递下去。
而现在《奋斗》在各个方面,都全面超越了《地主游戏》。
这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物,何安感到非常欣慰。
虽然和裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流,足以引为知己。
“把这些内容讲给马总,我的教学内容,也就全都圆满了。”
“之前的四条基础理论被推翻又全部重塑,又在更高的层面完美契合。”
“《奋斗》又是对《地主游戏》的全面超越和深入诠释,能够解释一个真正有担当、有抱负的游戏制作人应该去做的事情。”
“听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?”
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第646章 乔老湿拒绝退出战场!(求月票!)
摸鱼网咖。
“乔老湿,你确定不在视频里出镜,也不挂上联合创作吗?”朱小策问道。
乔梁点点头:“嗯,不用了。你们工作室都很专业,我只是在一些细节上提了几点建议,完全谈不上联合创作。”
朱小策摇了摇头:“乔老湿你太谦虚了,作为一个资深up主,对观众的心理把控能力确实是强项,我们之前考虑的那个版本有点不接地气,按你说的改了之后确实好了很多。”
“不过,如果你坚持不加联合创作,那我们这边肯定还是要尊重你的意见。”
乔梁态度很坚定:“嗯,谢谢了。”
朱小策站起身来:“好,那我这就回工作室去剪片子了,这段时间辛苦了,非常感谢!”
乔梁微笑着说道:“这都是分内之事,揭露这种垃圾公司,人人有责!”
把朱小策送出门,乔梁再度回到摸鱼网咖,坐回自己的位置。
这段时间乔梁一直在帮朱小策制作揭露住家集团甲醛房的视频,不过既没有出镜,也没有参与拍摄和后期制作。
因为乔梁发现,飞黄工作室毕竟是专业的,不管是器材还是拍摄手法,各个方面都远胜自己这个非科班出身的up主,实在是没什么好插手的。
不过,飞黄工作室最初的方案,也有一些问题。
飞黄工作室之前拍的都是短视频、纪录片和电影,所以更倾向于高效、凝练地产出内容,在讲故事这方面的手法,毫无疑问是登峰造极的。
但这次的视频题材,其实更像是评测,是输出观点,这时候就要考虑到观众的接受程度。而飞黄工作室原本的方案,没有这方面的内容。
乔梁在拍视频的时候,恰恰很注意照顾观众的感受、在他们最能够接受的程度上表达自己的态度、引发大家的共鸣。
所以,乔梁简单地纠正了一些细节,让这部视频能够在客观揭露事实的基础上,又比较接地气。
目前在全国各地找到志愿者,飞黄工作室的工作人员已经联系好专业检测机构并飞过去拍摄,等视频素材全部拍摄完成之后再后期剪辑一下,大概还有三四天就可以发布了。
至于乔梁这边,忙完了这个视频,突然觉得有种莫名的迷茫。
原本他留在京州,是打算好好想清楚惊悸旅舍那期视频到底是缺了什么。
但是想了这么多天也依旧毫无头绪。
听说《奋斗》发售了,就去玩了一下,但还没想好新视频要怎么做,官方那边又发了个微博,把乔梁的路全都给堵死了。
这就很僵硬!
乔梁很想问裴总,我现在已经放弃用《封神之作》解读《奋斗》了,但是惊悸旅舍那边缺什么,我还是没想通啊!
不知为何,莫名地有了一种上当受骗的感觉。
要不是对裴总非常信任,乔梁真要觉得裴总是个骗子了。
默默地点开粉丝群,想窥探一下沙雕群友们又在讨论什么事情。