“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”
“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”
“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”
“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”
“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”
“然后越纠结,死的人就越多。”
“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”
“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”
“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”
“总之,一无所获。”
路知遥吐完了苦水,看向朱小策。
他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。
路知遥愣了。
什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?
导演都是这么擅长脑补的吗?
朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。
裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。
但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。
路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。
比如:
过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;
因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;
当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;
但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……
而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。
设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……
诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!
他赶忙说道:“我用一下电脑!”
路知遥赶忙站起来:“好。”
朱小策退出《星海2》,立刻新建了一个文档,开始快速敲击键盘。
路知遥好奇地站在后面,看了半分钟之后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在……从头写故事梗概?”
朱小策赶忙说道:“那当然不是!我办公电脑里有十几万字的剧本呢,这个就是简单记一下刚刚的灵感。”
“你别打断我思路啊,也别看,你看着我就写不出来了。你先坐到一边去。”
支开了路知遥,朱小策继续疯狂敲击键盘,把脑海中的灵感全都记录下来。
路知遥心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪挠心地在一旁等着。
朱小策写得很快,不断增删。
“裴总说过,只有路知遥一名主角。”
“要么是没有对手戏,全都是独角戏,那也就意味着主角必须要有很多次的心态转变,才能撑起整部电影的长度。”
“现在的话……是五次,还不够。”
“嗯……也可能是有对手戏,但对手戏并不是演员。”
“人工智能?”
“嗯,如果想打破次元壁的话,主角通过游戏操控舰队,就必须要有人工智能的帮助。同样,游戏本身想要简化操作,必然也需要一定的ai帮助。”
“既然电影中要存在人工智能,就一定要和主角产生对手戏。而且,有人工智能的介入之后,主角的心态又可以发生很多次变化。”
“九次。”
“主角的心态变化九次,每一次都让故事再多向前推进一些,更靠近最终的真相。”
“而且不能忘了,主角是一名意志坚定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力呈现出一种矛盾:”
“剧情让观众完全意料不到,带来强大的剧情张力,但主角却始终坚强、冷静、保持理智,直到最后才产生一点点的情绪波动,而每次情绪转变,都要用非常细微的表情表现出来……”
“只有一名主角,所以,这名主角一定要让观众印象深刻。”