而这些,裴谦都还没想好。
他压根没看过《永堕轮回》这本书的剧情内容。
所以,裴谦打算先问一问大家讨论的情况,再酌情提出自己的观点。
胡显斌把一份资料递了过来:“裴总,这是我们之前整理的点子以及《永堕轮回》的故事梗概,您看一下。”
“我们目前考虑的是,从主角的身份入手。”
“按照《永堕轮回》的故事背景,整个故事发生在《回头是岸》的世界尚未崩坏的时期。主角是一个强大的人间武者,他的技巧超凡入圣,在世间行走、磨练自己的技艺,成为一代武神。”
“但再强大的人也会迎来死亡,晚年的他想尽一切办法逃避死亡的命运,强迫能工巧匠为自己打造了一把可以斩灭灵魂的魔剑,让它沾满了得道高僧的鲜血,并让巫蛊制造出一种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界的药丸。”
“在黑白无常前来索命的时候,这位武神用魔剑将黑白无常斩杀,又在魔剑的驱使下一路将前来缉拿自己的鬼差屠戮殆尽,踏入地府,让整个六道轮回陷入崩溃。”
“但在最后关头,他清醒了过来,意识到自己在魔剑的驱使下铸成大错,整个无间地狱中的妖魔都在蠢蠢欲动,即将苏醒。于是他深入无间地狱,以身合道,成为第一任镇狱者。”
“我们目前的想法是,给初始的村子中安排一个npc。玩家在一周目击杀镇狱者之后,获得一个道具,交给npc之后就可以穿越到dlc中,体验《永堕轮回》得故事内容。”
“而游戏的战斗系统还是继续沿用下来,只是加入一些新的武器和道具动作,例如特殊的连击技、处决技等,凸显出主角‘武圣’的身份,跟《回头是岸》本体那个孱弱的主角形成对比。”
裴谦沉吟片刻,没有立刻回应。
看得出来,对于胡显斌等人来说,这样程度的改动已经称得上是相当“大胆”了。
毕竟这只是dlc,不是续作,也不是新游戏。
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第1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(加更)
按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。
其实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”
“首先,dlc的内容是发生在本体剧情之前的。既然如此,我们显然应该先让玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容。”
“所以,设定成dlc可以脱离本体单独购买、体验? 在dlc发售之前已经购买《回头是岸》本体的玩家不受影响。”
“必须打通前面几个章节的内容? 才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。”
“这样就引导新玩家先玩dlc? 再玩游戏本体。”
“这个前后顺序一定要搞清楚? 这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!”
“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节? 越是不能忽略!”
胡显斌等人赶忙记录。
这个规定听起来是有点奇怪的,哪有dlc可以单独本体单独购买? 鼓励玩家先玩dlc的道理?