山河手游是方泽一手创建起来的,对它和前世被迫接手的颜氏子公司感情大不相同。尽管学习过许多企管理论也亲身实践过,方泽仍然天真的想拥有一家理想化公司:没有制度框架的束缚,员工们把企业当家,工作不只是为了赚钱生存,更多是发自内心的喜好……
方泽当初架设的管理制度坚持下来的没几条,大家除了按时来上班,在公司里真的是干什么的都有。边吃零食边干活早就不是什么稀奇事,园子里有几只野猫,司媛媛得空就出去喂猫逗它们玩。
有时工作上缺乏灵感大家还一起开黑,但该完成的任务没人会拖拖拉拉。游戏公测初期每晚都加班到半夜,没有人抱怨一句累或烦,因为他们知道,公司发展得好大家都会跟着变好。
要说麻烦也不是一点没有,游戏正式版发布之前同款手游突然出现在应用商店里,只是简单地更换了人物形象和地图关卡,玩法设定几乎照搬忆山河。
策划主管极力主张用法律手段维权,前期投入那么多人力物力,就这样被高仿产品抢夺市场太憋屈。
搁以前方泽也会同意李主管的提议,商场上待对手仁慈就是对自己残忍。可完全依赖法律并不能及时有效的解决问题,国内法律对知识产权的保护力度太薄弱,就算告赢得到赔偿,对方受到的惩罚远不及所获利益,下次依然会剽窃他人创意。
方泽决定另辟蹊径。世间万般皆为利,对手抄袭是为赚钱,那我的游戏就免费给大家玩,不为钱只为占领市场,反正老子有的是资金撑到最后。在此期间把策划团队组建起来,不断更新玩法来留住老用户,到游戏迷们欲罢不能的时候再适度薅点羊毛。
在当时不氪金又好玩的大型手游几乎没有,因而忆山河在吊足网友胃口终于正式上线的那一天,大家一边感叹游戏的超精良制作,一边奇怪怎么找不到充值入口。
有高手玩家熬通宵玩通关几张地图后才反应过来,妈的这游戏不充一分钱也能玩到最后!
想获得材料制作武器?寻宝打怪。
想升级武功招式?拜师学艺。
想更换皮肤?金币购买。
金币不是充值得到的,玩家初始注册时免费赠送一万枚,后期可以通过玩家间交易获得。哪怕你闲得无聊一天进行一万笔交易,系统都不会抽点。
网上很快炸开锅:
【点烟,感觉自己不是玩游戏而是被救济。】
【论“壕”颜氏无人能敌,想送钱人家都不收哦。】
【哈哈,我今天刚在颜氏开发的楼盘买套房,死贵死贵。在售楼部还偶遇游戏宣传片了,不得不说俩主角帅掉渣。】
【贫穷学生党,想知道是一直免费吗?如果后期收费就不跳坑了。】
【收费也要玩!美术生怒赞,这游戏人物太美型,场景设计好有感觉啊,我要吹爆美工!另:强烈建议出限量版皮肤。】
……