前方一声响,不堪重负的一栋大楼终于倒在了地上,堵住了岑梓的去路。被灰尘呛了满脸的岑梓打了好几个喷嚏,揉着眼睛更换前进路线,而后无奈地发现最近的距离都得绕一小圈,俨然是赶不及了。
开局不利,只能等下一波了。
感叹这里优秀到爆炸的wifi技术,岑梓点开战时信息,查看下一班救援队的发车时间,得到明天早上。
“这种重要信息就这么随便在网上发布真的不打紧吗?”
一不小心激活乌鸦嘴技能的岑梓无语地看着屏幕上一排乱码,而后加急发出的红色大字通知——紧急情况,系统遭受到敌方病毒攻击,开启紧急情报删除程序,救援队即刻开车。请未来得及赶到的居民寻找安全地进行躲藏。
闪烁三次后,系统陷入黑屏,重回智脑开机界面,关于战时信息的布告栏已经消失无踪。
岑梓喃喃自语:“我这是,进入hard模式了?”
已知情况如下:
1.战争双方:星盟vs开耀
曾经这片星系都属于星盟统治,当时有个服务于人类却立于所有领袖头顶公正无私智计无双博古通今的智能系统统管事务,名为星脑。
后星脑被病毒入侵,拯救无果后失踪,星盟割裂为保守派(支持继续按照星脑设定和平民主模式进行发展并摸索前进)和激进派(支持不人道的强者为尊败者为尘的阶级社会),即后来的星盟和开耀。
鉴于说明方为星盟,此条存疑。
这是第三次大规模开战,云星,即岑梓所在星球,暂时归属星盟管辖,沦为主战区之一。前来救援的是星盟部队。
2.岑梓有合法的星盟公民身份,可进行扫描确认。
3.机甲具有热感应功能,可以轻易发现藏身在建筑中的活人,除非四周有隔热装置。
4.每日星盟会随机空降物资(仅限食水衣物),以救助未能进行避难的人群。
岑梓总结了一下,可以确信这片看似沦为无人城区的地方还有许许多多未曾发掘之处,以供躲避,否则星盟不会吃力不讨好地每日空降物资。
当务之急是找到一处可以隔绝热感应搜索的地方,以避免被敌军抓捕或干脆就地枪毙。
系统遭到敌方攻击,网络信号岌岌可危,岑梓快速搜索恶补了一下这个时代背景的知识,找到了自己想要的信息。
鉴于首次开战造成的大量损失,边境星球都会定点构造特殊避难空间,解锁具体地图信息需要人脸鉴别声音鉴别指纹鉴别加密码解锁,只会提供距离最近的两处地点,无法变更。效果比不上只有官方知道的定点避难处,但比老旧的防空洞要安全太多。
“这是被坑的有多惨?”
岑梓找到距离自己最近的避难点,在三条街区以外,好巧不巧,那边炮火连天相当热闹,第二近的避难点就要跨越近七公里了。
岑梓快速记忆地图,往最近的避难点而去。
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游戏提示陆续直接/间接已全放出,
规范版本如下:
1.每次进入游戏将清空携带物品(包括空间),只有系统内“随身物品”栏物品可带入。
2.玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。
3.所耗费的精力越多,体力值消耗越快。
4.男性体力值耗费通常比女性慢。
5.睡觉比正常休息更快恢复体力。
6.当体力值归零之后将无法做任何事情,只能坐着休息或者躺着睡觉。
7.身体状态分健康、良好、一般、虚弱、较差、极差。
8.若身体有疾病、中毒现象,会影响状态情况。
9.最常见的影响状态因素为饥饿和缺水。
10.状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)
11.外伤情况影响气血值,气血值归零死亡。
12.气血值只有药物可以缓慢恢复,受伤程度与现实情况挂钩。
13.财富币可累积,失去玩家身份后清零。
14.成功生存30天商城购买页面必然出现现金奖励,最低3000,最高100w。三十天以内出现概率随生存天数增长,消耗财富币30-200不等。
15.游戏将按照同时段地理远近分配当前参赛人员。