只不过是因为两者针对的使用方向有所不同,进行定向改良就可以解决问题。
这并不需要花多少时间, 最多就一周左右,冬冬崽和各位实验员就能配制出灭花药剂。
但是有了灭花专攻药剂并不够,他们还需要更够大面积喷洒药剂的设备,和制备大量药剂的原材料。
而原材料中,就需要大量的亡血晶,这就需要他们在离开古堡后,寻找到更多的亡血晶,
可以这么说,大家的忙碌才刚刚开始,将古堡重建完毕只是开端,从血花手中夺回家园才是重头戏。
他们之后停留在这个试炼场的所有时间,都将用在消灭血花,夺回家园上。
所以不出意外的,参赛者的队伍进行了拆分重组,任务的重点也有所偏移。
原本全身心投入到古堡重建重任中的大家,有了更多新的任务和挑战。
他们的注意力将从古堡内部,向着外部转移,之后的工作重心,也会更多的放在消灭肆虐的血花,和全球灭花行动上。
在治愈药剂和预防药剂改良并全员使用,灭花药剂研制的这一周中,冬冬崽带领爬塔小分队,成功将亲王的那座塔攻略,获得了亲王血晶。
其他参赛者也在冬冬崽他们爬塔的这段时间里,对古堡顶层展开全面开荒和拓展,预备在一周时间内完成顶层大半的重建工作。
在满满的动力,以及对去外面探险的期待下,大家的工作效率极高,而且全程都没有任何意外的发生。
看着计划表上一条条完成的任务,已经很努力工作的大家,迸发出了更多的热情,他们甚至在忙碌顶层重建的同时,还抽空制造了不少用以外出的交通工具。
虽然大多数机械族参赛者都是可以变身成为飞船、星舰、悬浮车之类的交通工具,但毕竟机械族在总体参赛者中也就只占了十分一,根本无法满足所有人的需求。
所以组装出更多的外出工具,是很有必要的安排,同时这些交通工具在满足全球各种环境的外出需要时,还需要具有清除血花的功能。
譬如铲除血花,喷洒灭花药剂,以及探查血花分布,确认血花地下根系,对土层下进行深入灭杀等多方面的能力。
相关的交通工具其实一早就有设计稿,只是之前大家主要目标是在古堡内,用不上这些工具,所以一直没有建造。
现在需要了,流水线已经建成,古堡内储存的资源也足够丰富,所以这些交通工具很快就制造出了足够的数量。
所有的一切都在有条不紊又时间紧凑的准备着,随着离开古堡的时间越发接近,大家的内心也逐渐无法平静。
大家都在等待着新征程的开始。