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第26章 紧急情况(4/5)(1 / 2)

像这种小插曲,在全国各地上演,短信费和电话费实在是贵了点,特别是对于那些情侣来说。

现在有了微信这种可以免费语音的手机软件,自然是很受欢迎。

全国每年有多少大学生?想想都很恐怖。

与此同时,逐渐开始有很多上班的白领一族,越来越多的开始使用起微信。

普及度非常高的就是汽车司机了,有了微信的语音功能后,就可以不用再发短信了,安全系数又高。

4月11日,微信引来了人数爆发,注册用户突破了3600万,dau2400万(日均活跃用户),dnu近200万(每日新增用户),活跃用户一举超过人人网,成为国内第二大社交软件,全球最大的移动社交软件。

一时间,全国,乃至全球互联网都为之震动,特别是风投圈,风一样的赶着想要送钱。

相比较外面的喧哗,林易则显得很淡定。

融资是肯定要融资的,毕竟天使轮的2000万人民币都快要烧完了,但每融一次资金,就意味着要稀释自己的股份。

现在微信股份是洛菲斯占10%,何晓芒占5%,林易占85%的股份。

既然知道微信未来的前景,林易自然是希望自己的股份越来越多。

a轮融资后,还有b轮、c轮、甚至c+、d轮,按照这个节奏下去怕到了ipo的时候,自己手里可能只有40%左右了。

想要改变这一现状,那么就需要微信或者公司尽快盈利,只有盈利了,才不需要借助资本的钱。

微信收费?

显然是不现实,这样的话无疑是自掘坟墓。

不收费的话,那么就需要从其它地方着手。

眼下最赚钱的行业,就是游戏行业,除开金融行业外,没有那个行业有游戏行业这么暴利。

端游研发成本太高,周期太长,不太适合眼下。

页游研发时间周期短,半年周期就可以,收益貌似也还行,虽然并不是端游。

手游研发周期短,市场空白,竞争力小,倒是可以考虑进入。前世不是有那么很火的游戏嘛,抄袭几个过来,说不定就能够大火。

只是研发游戏的话,还需要专业人士才行,自己虽然玩过很多游戏,但是游戏研发还是不太懂。

就在林易沉思的时候,手机铃声响起了。

拿起一看,是温迪打过来的。

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