那个时候的他能亲自去买法拉利,而现在……
累啊!
“你要不要歇一会儿?给自己放个假?”伊芙琳关心的提议,“今年的圣诞假期你根本就没有休息,心思全放在苹果的身上了。”
“……”这个意见让伊森眼珠子转悠了一下,接着摇了摇头,“泡个热水澡睡一觉就好了,敌人来的这么猛,我哪里有时间休息?”
“度假这种事情等打完他们之后再说吧。”
“况且——”
“把他们的脑袋拧下来,那就是最好的休息1
伊森很讨厌这些乌七八糟的事情。
但同时他也知道,在群狼环伺之时自己不能停歇。
你只有把涌上来的家伙全部拧爆!那特码的别人才会怕你!
一直和个绵羊一样寻求合作?
呵——
那对于外界来说,你就是块肥肉。
解决完晚餐,往浴室里一钻,当温暖的水流趋于冰凉后,被冷醒的伊森这才打着哈欠回到了卧室,随着朝阳的升起,重回公司的他将研发部门的员工召集在一起,开起了会议……
“昨天的新闻想必大家都已经看到了,原本只在家用主机领域里发展的飞利浦进入了电子街机领域,而为他们提供创意的则是迪士尼、派拉蒙和米高梅这三个好莱坞公司。虽然他们来势汹汹,但对于我们命运游戏来说,他们的组合不过是土鸡瓦狗(all hat and no cattle,牛仔只有帽子没有牛,形容徒有虚表),无法对我们造成任何威胁。”
“但就算是这样,我们也不能完全放松,我们要在战略上藐视他们,在战术上重视他们,所以,我便在今日将各位召集而来,我相信你们已经准备好了自己的作品,那么接下来,时间就是你们的了。”
当米飞迪派组成联军,企图用经典ip加玩法抄袭的方式进行市场侵略时,能够教育他们的唯一手段,那就是正大光明的击溃他们!
用产品说话!
这方面伊森已有准备,从去年开始就组建而成的研发团队,布置下去的研发任务,现在终于可以开花结果了。
伊森首先检阅的是卷轴类的赛车游戏,这款游戏的玩法其实非常的简单,屏幕上的场景会不断倒退,平整的路面上也会出现不少类似于树木,垃圾桶,石头等障碍,每当玩家操控的汽车撞上障碍后,那便会丢失一条命,三条命全部丢失后,游戏便会结束,而玩家的操作只有摇杆的左右,用于横移游戏中的车辆,尽可能的躲避障碍获得更高的分数。
这款游戏考验的其实是玩家的反应力,伊森玩了一会儿便发现这款游戏的性质和《贪吃蛇》类似,而操作方面嘛,肯定是这款更容易上手。
“你们的这个游戏有个问题,那就是音乐不够激情。”
“换一点激情的音乐,能让玩家血脉喷张的音乐。”
“而且你们的配乐也很重复,我希望游戏的音乐能够多种多样,一开始,速度平缓时,游戏的配乐可以相对舒缓,但之后,随着速度的变快,音乐的乐调也要相应的变快变高。”
“而每一次变奏,最好都意味着难度的加大。”
“最重要的是,在玩家死亡之后,你们不能立刻就把音乐给停了,你们得做一个渐变,让玩家能够听到那种遗憾的感觉,okay?”
“至于名字《极品飞车》?”
“虽然味有些不对,但……算了算了,就叫这个名字吧。”
“其他方面做的没有问题,很不错。”
伊森的好评让制作团队喜笑颜开,而他提出的修改要求也让他们连连点头。至于说什么我的作品不容他人修改?
呵呵——
且不说伊森是他们的老板,就算伊森和他们毫无瓜葛,他们也不敢把一年能赚一亿现金的游戏之神的意见当耳旁风啊!
伊森检阅的第二款游戏则是上次提出过修改意见的《天降横财》,而做这个游戏的家伙真特码的是个鬼才。
之前和伊森谈构想时,他们可是表示,游戏有两种模式,单人模式那就是玩家控制一个撑开袋子的双手,不断的搜集从上而下的物品,随着速度的变快,搜集不全的玩家便会失败。
多人模式里,他们则是设定了一个固定的关卡,让两名玩家在同一时间内比拼谁搜集到的物品多,谁分数高,谁就获胜。
但在制作过程中,他们简单修改了一下游戏玩法,从上而下掉落金块的设定不变,但单人模式里的失败判定并不是搜集不全,而是搜集错误。这个设定很简单,从天而降的不仅有金币,金块,金砖,还有石头,石块和陨石,玩家在搜集到金币,金块和金砖时,会加上两分,六分和十分,但在收集到石头、石块和陨石后,便会相应的扣上一分,三分和死亡。
什么意思呢?
金币、金块和金砖,石头、石块这五种东西玩家都能用袋子装走,但唯独要躲开陨石,因为陨石能够把人砸死。
当改过后的玩法出现在伊森面前后,他整个人都斯巴达了。
“不是,为什么你们会把游戏玩法改成这样?”伊森想不明白。
“因为这样更有意思。”设计游戏的大卫·克兰说道:“如果我们不改动,那这款游戏就又会变成了一种简单的比拼玩家反应力的游戏了。”
“原版游戏和《极品飞车》几乎没有区别,《极品飞车》是左右横移躲避障碍物,而我们的《天降横财》其实可以看成是搜集障碍物。”
“所以我们思考了一下,决定加入一些对玩家判断力的考验。”
“这样玩家在玩起来时,就不会觉得重复和单调。”
这个解释让伊森多看了他两眼。
他知道大卫·克兰是动视的创始人之一,而当这样的人用类比的方式来解释电子游戏中最重要的游戏性时……
这种敏锐的嗅觉让他不住点头。
“很好。”伊森夸奖道。
同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”
“?”
如此话语让在场的人们有些愣神。
伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”
这个问话让现场众人笑了起来。
有人更是高喊道:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂mfxxk1
“……”
这个回答让伊森一呆。
接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。
“可以,非常棒,这个解释很厉害。”
第三款是射击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街道等,玩家扮演的角色是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混蛋。
劫匪每隔一段时间出现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在按下街机上的按钮后,平面视图上就会出现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后按下按钮就能射击。
每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递进的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街道是第三关……总共五关。
这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限流游戏。
“这款游戏的名字叫什么?”
“《飓风营救》。”
“可以,那就以这个名字发售吧。”
虽说伊森无法从这三款游戏里看出什么革命性的影响力,但这些游戏的水准其实都不低,甭管是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面射击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市常
当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机器,那一定是简简单单的。
但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发部门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。
《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画出两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑子,直接就是把电子街机版本的游戏简单复写。
所以在测试之时,伊森就发现了一个问题,当单人版的快速游戏放到了双人版里后,玩家的体验会非常的糟糕,那最多一分钟一局的对战时长是真的会让玩家觉得这是在骗钱,因此……
“游戏速度必须得调整。”
伊森做出了自己的决定,“按照apple 2版的游戏速度来调整,你们要是觉得麻烦,可以直接参考他们的代码。”
“你们要记住一件事情,对战游戏和单人游戏不一样,单人游戏中,玩家享受的是征服游戏的快感,而对战游戏里,玩家享受的是征服对手的快感。所以我们必须得保证,即便是新加入的玩家也能在前期和一些高手打成平局,只有照顾了新手玩家的游戏体验,那高手才能拥有游戏体验,因为那些打不过他们的玩家才是他们的游戏乐趣。”
如此话语让公司里的开发人员面色肃穆。
这种新奇的观点让他们用心记录。
‘在对战游戏里,普通玩家是高级玩家的乐趣源泉?’
‘哇哦,这个话语怎么有一种人性中征服的感觉?’
对《贪吃蛇2:双人对战版》做完修改意见,伊森又将目光挪向了《吃豆人女士》,这款游戏至今没有开发完,但前几关的测试已经可以了。
而当伊森把注意力集中在这款街机游戏上后……
首先映入眼帘的,是一片粉红。
(本章完)