但其实这两者之间的融合发展还是比较有作用的。
“我本人其实已经想好了,在旁人看来,新闻游戏似乎就是简单的消遣,但其实并不是这样,新闻游戏并非是简单的消遣员了,人们一提到游戏,有些人会自然的想到消遣娱乐的表征,因此当新闻遭遇游戏的时候,许多人会有这样的先入惩戒,觉得新闻的理性中立似乎被游戏的消遣和娱乐所结构苏格拉底曾经说过,对于一些事物军界已构成的原始要素是没有说明的,因此对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与游戏的定义简单的相结合,但我们可以借助新闻游戏本身的含义来理解现有的这个新闻游戏。”
从模式的规划和条件化的一些分配来说,周政所希望的是,通过新闻游戏这个条件的影响,能够很好的华游之间进行合作来进一步推广这个东西。
他要做的事情说起来简单,但其实也不简单,具体的模式其实就是。
从新闻报道本身而言,新闻是新近或正在发生的一个事实的报道。
但在新闻游戏的概念当中,相较于对新闻行业的讨论,人们更关注于游戏概念的一个辨析,因此他们才有必要回到游戏的本意里去理解他给新闻所带来的变化。
简单来说新闻游戏是新闻游戏化的产物,它是作为一种交互新闻的一种类型,而不断存在的这种存在区别于其他类型的新闻产品主要是依靠游戏的特征。
手底下的这帮人显然对这些东西并没有比较宽泛的一个研究,所以从概念和理论上的分析来说,他们也不可能达成马上就能够理解的一个程度,概念上的转变,层次上的分析,情绪上的一些回馈都是相匹配的一些话语当中所给出的一些表现,然而很多时候情感内容当中的一些回馈情绪认知当中的一些转变,感情上的一些分析,其实都是在宽泛的领域当中所给出的奉献和相应的一个推断。
然而想象当中的话语,如果在层次当中的一些概念和理论当中的一些分配上早就已经失去了,可能给出的一些想象的话,思绪当中的一些变化和理性当中的一些分析就很难做出可能给出的一些答案和变动。
“周总,您说的这个新闻游戏我们之前确实没有经过一个系统的了解,所以说您能给我们举一个例子吗?”
“当然可以,众所周知新闻与游戏的结合其实由来已久,从1913年《纽约世界报》第1次在报刊上登载了填字游戏开始,便开启了纸媒为其读者提供猜谜游戏的传统,而随着田字游戏的不断发展,其不仅兼具娱乐教育的功能,还能够将新闻内容柔和其中予以呈现,演化出新闻测验和基于新闻填字游戏等形式,所以我们可以认定为填字游戏的风靡标志了,新闻与游戏交集的起点……”
对于理论上的灌输周正拥有属于自己分配的方式,但其实他不是想体验式的教育的告诉那帮人他们应该怎么做,他希望那帮人能够在分析的过程当中,在理性的思维下,能够有更高明的一些看法和转变,很多时候情感的一些转变和感情的一些分析,不一定拥有属于自己判断的标准,所以很多时候如果概念的问题和想法当中的一些判断诗句的属于自己的服务和分析当中的一些阐述的话,思绪当中的一些变动和情感上的一些问题,就很难达成真正的一些分析和理论上的一些回馈。
他的目的很简单,就是希望这帮人能够以新闻游戏的方式,在保住新闻政治和理论分析的基础上,然后去发展游戏产业当中的一些亮点,这样做的目的当然是游戏产业的发展比较重要了。
“行了,新闻游戏的事情就说到这里了,我希望大家回去能够好好分析一下这个东西从版面上来说呢,我希望各位要注意这个东西,必须重视起来,我们这一次和华游之间的合作就是要打开一个全新的渠道入口,在产业化的分析和条件化的影响当中,更好的理性判断其中可能给出的一些答案,这才是我们现阶段要做的事儿。”