<h1>第二百四十五章 金融工具</h1>
强听不到阿诺德的咒骂他正忙着和联合制造联盟管理层商量如何从网游中赚钱才没空理会他的愤怒。
网游代表的不只是科技水平对于商人来说它就是一部印钞机。
赚钱才是人类科技进步的原动力。
但怎么样从网游中赚钱与会的欧洲管理层却和萧强有着不小的分歧。
他们是董事会外聘的执行总裁能够管理英、法、德、荷兰各国的公司正常经营。但是他们并不知道公司的所有者其实就是面前的这个全球科技界传奇人物萧强。
因此为了得到更多的年终奖励他们拿出全副精力和萧强唇枪舌剑奋力争夺着哪怕一个百分点的利益。
萧强很喜欢这样哪怕这些公司实际都是他的联盟内部的利益争夺也很有必要。
只有这样这才能促进各个公司努力提高经营水平。
再说联盟的各个管理层并不是自己的直系心腹谁知道他们会不会将会议内容泄露出去。适当地让外界知道联盟内的激烈争夺还能掩人耳目隐藏他才是事实上的所有者这不是一举两得嘛。
扯上联合制造的大旗寰宇公司才能顺利在欧洲站稳脚跟和美国对抗。同时以欧洲为中心向世界辐射。用联合制造将欧洲捆上寰宇的战车联欧制美已经成为他拓展业务范围克敌制胜的不二法宝。
结果在内侧开始了两周之后经过连番激烈的争吵才算最后确定了各家公司的利益分成比例。
只有寰宇公司的级计算机群组。才能搭建起虚拟世界。所有的虚拟游戏套装也全部是寰宇公司开它理所当然地占据了最大一块蛋糕:百分之六十地份额。
荷兰公司说起来只是一个组装厂技术含量并不高。但联合制造用的就是它的品牌才迅打开了销路。抢占市场到现在它已成为世界五百强排名第三位的大型企业。因此它也如愿分得了百分之十五的利益分成。
主板和硬盘显然要比外设具有更高地地位。
于是德国和法国公司各自得到了十点零一的份额。剩下百分之四点八才是属于英国公司的。
分赃大会除了英国公司有些悻悻皆大欢喜。
接下来大家才开始讨论正事:进入正式运营后如何收费。
欧美网游的惯例是向用户收取固定包月费。一般也就是一个用户每月收取十几美元。而亚洲方面网游的收费则更加多样化除了包月收费还有免费游戏。
只要稍有头脑的人。都知道所谓免费这不过是姜太公钓鱼意在山水之外。
玩家在游戏的时候会现在免费游戏之中赚钱的门路太少了。而装备、药水又昂贵无比。也就是说游戏经营商在开放免费游戏地同时。鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备采用曲线方式从玩家腰包里掏钱。
欧洲管理层和萧强的争执就在这里。
他们习惯于看到确切的利益收入而开放免费游戏到底有多少玩家愿意掏钱他们心中并没有数。而且大量的免费玩家进入游戏迫使游戏经营者添置更多的服务器增加经营成本。
而萧强地本意就是通过这款游戏吸引最大数量的游戏玩家进入这款游戏最大范围地提升自己在网络游戏界、乃至越游戏的影响力。他当然不愿意采用包月收费的形式将可以预期地大多数玩家驱离游戏。
他提出的理由也很冠冕堂皇:寰宇公司虚拟出来的是一整个世界其大小和现实中的地球一样。如此庞大的虚拟世界如果只有区区十几万玩家哪怕几十万玩家都会显得极其空旷。而网络游戏之所以迷人能够远远过单机版游戏就在于人与人地互动没有大量的玩家充斥其中玩家在里面待上几个星期都看不到其他玩家这样的网络游戏还有什么意思?
他地理由其他人不是不明白。可是这就涉及到一个问题网络游戏的生命力。
到二零零二年末全球网络游戏已是方兴未艾数量众多经营商过数千家。网络游戏的竞争空前激烈。
早期的网络游戏哪怕是粗糙的画面、单调的游戏内容也能吸引过几十万的玩家。
但经过一系列竞争洗牌游戏可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、拒请稍显不足都会流失大批的游戏爱好者。
一个网络游戏从公测到关闭很可能不过五年!
在这样的情况下游戏经营商都希望在最短时间里获得最大数额的回报这也无可厚非。
为了说服盟友萧强在和他们争执了几天之后才显得很不情愿地向欧洲管理层提交了一份报告。
报告的内容是寰宇公司的级计算机根据上面的数据寰宇公司的级计算机缝制计算度为每秒钟一百万亿次。由于采用了更加先进的数据处理程序正常运行下度下降并不多通常可以稳定运行在每秒八十万亿次左右。
“一百万亿次!稳定运行八十万亿次!”与会的欧洲管理层都惊呼出声。
全球计算机界都在悄悄流传寰宇公司制作出了非常先进的级计算机有可能达到百万亿次级别。
有些人相信有些人不信为了这个传言正确与否曾经在计算机界中展开了一场激烈辩论。
欧美的计算机从业人员从白人至上的情感上不愿意相信一家中国公司能够制造出如此先进的级计算机。但从理智上他们部分接受了寰宇公司的级计算机“可能”是世界上最快的。这个结论。
但这毕竟只是没有确认地猜测
这次推出虚拟网游以后基本上
再否认寰宇公司的计算机技术达到了其他人无法度。
大家都是吃计算机饭的饭可以乱吃。话不能乱说。
不管寰宇公司的级计算机比其他国家地快多少单单看他们能够用大量的级计算机搭建起一个大场景的虚拟世界这就没有其他人能够做到。
大型规模运算将海量的数据分解开来传送给不同的处理器进行运算。等结果出来再将数据汇总。这个步骤中会出现无法回避的延迟。
因此如果不能采用更好的算法只是一味增加处理器数量实际上并不能取得太好的效果。
在某种程度上如果处理器数量过了数据分离地能力。反而会使得级计算机的计算能力大幅度下降。
在国际上一台级计算机能够稳定运行在百分之四十的峰值度下就被称为巨大的成功。
现在寰宇公司的级计算机。居然可以在峰值度高达一百万亿次的情况下稳定运行在八十万亿次这才是让这些行家里手震惊不已地原因。
实际上他们并不清楚。寰宇公司并没有解决多处理器效率低下的问题。
以光电混合芯片一片度二十万亿次的运行度采用了六万多片搭建起来的平台。居然才一千万亿次这可以说是相当地低。
寰宇公司软件部门想尽办法在解决这个问题到现在他们才编写出一套大致可行的方案估计可以在现有硬件水平下将运算能力提升到七千万亿次。但这套软件还没有最后完工如果再加上大量的运行测试可能要到二零零四年才有可能最后更换现有的数据处理流程。
但在这个会议上欧洲管理层们怎么会知道这些内幕消息。
他们只能根据萧强给他们看的数据报告被动接受。即便如此这已经让他们感到难以置信了。
报告地内容很简单一个是说明了级计算机的性能。一个是说明为了搭建这套虚拟世界寰宇公司一共动用了多少套级计算即:一百九十九套!
欧洲管理层望着这个数字只能张大了嘴说不出话来。
全世界这么多计算机公司有哪一家敢说自己能够拿出一百九十九套级计算机搭建一个虚拟世界出来?就是在市场被抢占之前的英特尔公司也只能望而兴叹吧!
他们相互默默对视都没有说话。
在他们看来寰宇公司搭建这套系统肯定不会是为了虚拟网游。就按每套级计算机两千万欧元来计算两百套就是四十欧元!
只有神经不正常地人才会想到花费如此之高的代价来做网游!
这些人都相继进入了欧美科技界的最高层听到的消息也要比一般人多。中**方投资的三军训练模拟器他们也模模糊糊知道一点。
一看到萧强提交的这个数据他们一下都心头了然或者说是他们自认为明白了。
不用说这就是寰宇公司为中**方所搭建虚拟训练系统的环境平台!
寰宇公司一定是出了血本为了收回一部分投资才开创性地推出了这款虚拟网络游戏。对于饿极了的人来说哪怕平时看不上的一点小鱼小虾他们也会全部吞噬光。
应该是这样了。
萧强用这种方式成功地传递给世人一个印象——寰宇公司在硬件上有一定的突破但更大的突破是在软件上在数据分流上。
寰宇公司在软件上的强势地位很容易让其他人接受这个认识。
欧美管理层就接受了这个说法会议室里的气氛一下活跃起来。
别说没人会疯狂到用两百台级计算机搭建一个虚拟游戏平台。就是他们也跟风那也要有寰宇公司这样强大的软件开能力才能充分挥级计算机群组的计算能力。
十年之内绝对无人可以做到!
法国公司的经理兴奋之余甚至让工作人员送来香槟。建议所有人为寰宇公司而干杯。
这是一个特例特例就意味着垄断垄断就意味着金钱。
所有人都得出了相同的结论会场里起先绷紧着面皮的欧洲几个公司地高级执行官。都微笑起来。别说十年可能二十年以后哪怕计算机技术飞展人们也很难再看到有某一家公司为了赚取蝇头小利而组建一套虚拟平台。
只有国家才会不计血本。
如此一来。如何赚钱倒是可以从长计议了。
“环境平台是一个单独的整体我们只是借用这个虚拟环境。”萧强优雅地小口品尝着香槟单单地说道“另外我为欧洲方面准备了两套级计算机。美洲方面三台。亚洲五台大洋洲一台。预计容纳总人数过两千万人!先生们我的舞台已经搭建完毕。如何吸引尽可能多的人进入这个游戏就是你们的工作了!”
两千万人同时在线这将创造一个神话很可能在可以预计地未来。都无法打破的神话!
会场的气氛随着他这几句话由轻松。而一下上升到热烈。
不愧是全球顶尖的高科技公司随随便便就拿出十一台级计算机这是其他公司可以比拟的吗?我们就是跟着捡钱啊!
萧强的话有真有假他确实准备了十一台级计算机可那是千万亿次级别而不是百万亿次级别!
接下来的讨论大家很有默契地抛弃了月费模式而是考虑如何吸收尽可能多的游戏人群并且解决其中地一些技术难题。
难题很多归总起来就是一个:如何让玩家向公司购买金币和装备而不是私下交易。
私下交易也就是所谓的打金公司严重损害着游戏经营者的利益。
面的典型就是中国的一些游戏玩家。
他们通过寰宇网疯狂涌入欧美的网络游戏全天二十四小时在线打金币装备然后贩卖给那些西方玩家。
当然不只是中国玩家如此西方也一样有打金公司存在。
只不过中国人多成千上万地中国玩家冲进西方服务器抢怪抢宝格外引人注目罢了。
欧美网络游戏公司如果采用免费游戏他们自己卖出去的金币、装备可能还没有这些不计其数的打金公司卖出去的多。他们当然不愿意采用免费开放游戏作为主要经营模式。
“没有问题!这交给我们来解决就好了玩家之间无法私下交易!”萧强不在意地说道“他们只能通过我们地平台来交易。当然打金公司既然存在存在即合理我们也要给人家留一条生路。所以我的想法是允许打金公司的存在所有的交易公司将收取一定比例的手续费。”