不过也是有人从张明的话里听明白了很多的事情来,张明的这一次强计划应该不同于其他的时候。可能真的就会像张明说的那样,那些非主流的天赋就如同现在已经被他们接受的防骑那样大展神威,那以后的副本可就真的好玩的多了。也许从这一刻开始,他们在团队副本里的战斗情况也就又会有新的一番情况,一个和之前60年代绝对不相同的时代已经开始了。
不过这个时候针对这方面的研究还并不多,虽然tbc时代的玩家是要比60年代的玩家明白了很多,但这并不代表着他们就真的对这里面非常懂。可能现在所有人也就是明白一个自己该怎么输出,将团队副本里的战斗模式知道个大概,但是他们并不是真正的了解其他人甚至是他们自己对整个团队的影响。
“我不知道你们忘记没有,在60年代的时候我们为了冲击世界fd,经常是满世界去找那些buff,哪怕那些buff提升的效果并不是太大,我们也都会去费劲巴拉的去搞,就是为了能增加我们团队整体的战斗力。而现在到了这个tbc就不同了,世界buff已经算是没有了,我们能用的也就只有我们团队里自己的这些人了。”
“之前的时候我还没有发现,但是随着最近在网上看到的资料以及我自己的观察,我发现暴雪在这方面并不是完全的nerf掉了而是换了另外一种的方式。而这也就是我一直在说的那些非主流的天赋,此前我们团队里尽是些60年代延续下的主流天赋,所以对于这些非主流天赋并不熟悉。”
“可是从tbc一开始的时候,暴雪也就是把这些个非主流天赋就加强了不少,而且每一次版本更新也大部分都是在buff而不是在nerf。这些非主流天赋可能在治疗输出上暂时还无法和主流相比,但是这并不代表着他们就没有他们的作用了。防骑和暗牧你们应该都清楚了,而其他的那些非主流天赋其实也不亚于防骑和暗牧,对我们团队的影响还是非常巨大的。”
其实不用有人问,张明也会给整个大团说下来,他原以为他们的会员会对这个事情有所理解,结果发现本就不是那么一回事,于是也就只好继续的给他们普及一下必要的知识。而这也就是在失去了世界buff之后的tbc版本中的另外一个增加团队战斗力的存在,各个不同天赋职业里增加的团队buff。不过显然,这个时候本就没有人注意到,这些不起眼的技能居然不是个人的专利,而是整个团队的福利。
不过这个时候的这些团队buff其实和后面团队buff发挥最辉煌的版本还有很大的差距,这可能也是跟暴雪还没有经验有关系。这只能算是一个很初期的团队buff,也难怪它在这个时候还并不被人重视,可能在末期除了那些顶尖公会之外几乎没有哪个团长会一定要求有这样的配置。这跟以后的版本里几乎组建团队的时候,就必须一定得把这些团队buff一个都不落的组成,仿佛落了一样团队的战斗力就不够了一样。
“我刚才把那个锁甲护腕分给了血色马甲让他去当增强萨满,这个增强萨满其实在团队里就很给力。他的作用是可以在团队里让近战dps享受风怒图腾的效果增加近战dps的输出能力。一个增强萨满大概就可以让所有的近战dps提高20%的伤害,这相当于增加好几个dps进来。”
“而另外一种萨满也就是元素萨满同样也可以增加团队的战斗力,不过增加的是法系的战斗力,他们的天怒图腾可以增加法系的法伤,这同样也是非常强大的存在,一个萨满就可以让我们全团所有的法系相当于多带一把武器输出。”
“野德其实也算是非主流不过我们有了熊t也就没有什么好说的了,但是熊t的野光环不是增加近战暴击的么。而鸟德同样也是有着光环效果,它可以让全团所有的法系增加法系暴击。也就是说当我们把这些非主流天赋都凑齐了,我们团队就可以增加近战远程的命中个暴击以及更直接的攻强法伤这些效果。”
于是张明也就是马上开始给所有人介绍起这些被他定为必须要培养的非主流天赋来,这些非主流天赋每一个人对团队的帮助都是非常大的。如果非要细算的话,可能每一个职业的团队buff都能提供团队一定的战斗力,反正没有这些团队打boss也是能打的,但是有了这些团队buff那boss就绝对变的好打很多。(非起点渠道都为盗版,还请购买正版阅读,支持作者!)(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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