而偷袭,则是暗中潜伏,悄无声息的干掉敌军的岗哨,在敌军主力还未发现之时,将其歼灭在睡梦之中。这种偷袭方法无疑难度较大,对配合要求很高,但是所付出的代价最小,而且收获的利益最大。因此,例如匕首或者弓箭,在某个特定环境下就有着大作用。
这也是林风当初命西山隆志设计《魂斗罗le》时,所重点提出的。在《魂斗罗le》里面,所有武器都必须有其作用,不能像其他射击类游戏一样,到后期打来打去,只会选择那么几种武器。
而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂斗罗le》的魅力所在。
当然,《魂斗罗le》的独特性不仅仅体现在这,还有更明显的,那就是完全取消了——血量。在《魂斗罗le》里面,玩家没有血量显示,取而代之的就是受伤状态。
根据不同受伤状态,玩家会有轻伤,重伤,昏迷,死亡等状态。而根据受伤部位,还会有不同状态影响。比如左手受伤,将无法再把持双手重型武器,同时也会影响左手武器的精确度。还有腿部受伤,也将影响玩家在游戏当中的行走速度和行走方式。总之,《魂斗罗le》里面,玩家将无法向其他射击类游戏那样,重伤后,依然活蹦乱跳的可以开枪射击。这点在《魂斗罗le》里面是绝对不可能的。
“兄弟,走了,去进攻咯!”——“雷极天”操起游戏最初的人手一把的“单兵步枪”,雄赳赳,气昂昂的喊着好友,邀约一起向“红鹰”恐怖组织控制的地盘杀去。
“哇哈哈,奶奶的,今天我一定要杀个尽兴,一定要把那些恐怖份子全部干掉,还世界一个朗朗乾坤!”——“雷极天”哈哈大笑。
想想,一直以来都想做个“兰博”,今天终于圆了这个梦,他一定要好好的去当一回“兰博”。
“哼,我说,未来战士才最酷。你没看见,这游戏里没有血量么,那‘未来战士’是绝对占优的。根本就不怕攻击,也不担心体力值和什么受伤状态,唯一能够阻碍我们前进的便是能量。”——“无心”不屑的说。
根据《魂斗罗le》的设定,这个“未来战士”才是最强的存在,但是“未来战士”真的如想象当中那么坚不可摧么?
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“未来战士”真的很强么?——当然是,但绝不是无坚不摧。
作为“未来战士”,一个机械人,最关键的就是能源。而能源的消耗是无处不在的,走路,跑步,跳跃,等等都需要能源。而没有了能源,玩家控制的“未来战士”就是一堆废铁。而根据《魂斗罗le》的收费方式,每天玩家能够从系统处免费领取一块能源,而一块能源能够保证玩家满功率(指上串下跳式全火力攻击)游戏一小时,一小时之后,玩家就必须付费向系统购买能源,可以选择用游戏币,也可以用现金。现金的付费方式则是每块能源石售价0.5元人民币,和现在主流的点卡收费标准近乎持平。而之所以说近乎,那是因为这个收费并不是标准的。不是一小时固定收费0.5元,而是根据玩家在游戏当中的能量的消耗来收费。
比如,玩家可以尽可能的减少一些多余的动作,该走的时候不要跑,该跑的时候不要跳,这样就能保持一个最低能耗,那样一块能源石就能维持更长一点时间。因此,选择“未来战士”无疑是对玩家在行动上的一个小小的约束,不能像选择“兰博”那样可以随心所欲,想蹦就蹦,想跳就跳,体力没有了,原地休息就能恢复体力。
“靠,看着这走路走的人心疼。”选择“未来战士”的玩家第一次感觉原来走路都那么让人心疼。望着屏幕上不断消耗的能量槽,大多数玩家心中那个纠结啊。虽然每天系统自动发送一块能量石,但是也就维持一个小时的游戏时间。超过一个小时,就必须花钱购买了。虽然也可以直接通过游戏币来购买,但是这游戏币可不是那么好获得的。
在《魂斗罗le》里面,主流的赚钱模式便是靠领取任务来赚钱。不过由于这是射击类游戏,子弹是有限制的,基本上来说,如果只是正常的任务,那玩家所赚的钱除开战争开销之外,所剩无几。除开任务之外,玩家还能获得金钱的地方就是在任务当中去缴获敌人的装备。
《魂斗罗le》是枪战射击类游戏,因此不管是玩家还是pc都拥有武器,杀死敌人,其随身携带的武器就能被缴获,而这些东西统统都能交易。可以选择卖给系统商店,也可以直接选择卖给玩家。不过系统限制的是,所有人物都有一个负重量,每增加一点负重量,便会让人物行动受到限制,同时也会加大体力消耗。一旦超过负重,哪怕是“兰博”也无法负载。当然,“未来战士”是没有负重量的,不过每增加一点重量,都会加大其能量消耗。
“嘿嘿,虽然你的‘未来战士’很厉害,不过什么都需要消耗能量,而我的‘兰博’虽然体力有限,但是只要休息就能恢复,这点可你的‘未来战士’好多了。”刚才还在郁闷选择了“兰博”,感觉没有“未来战士”厉害的玩家,此刻看着“未来战士”那能量槽掉的速度,心中可是痛快无比啊。而且更让选择“兰博”的玩家舒爽的一点便是,经过这番摸索,“未来战士”还有一个致命弱点,那就是身体存放能量石的地方是其要害。一旦被击中,轻则影响能量石寿命,重则直接发生爆炸,当场死亡。
一旦“未来战士”被敌人给炸飞,那所花费的代价可是比一块能量石要贵几倍。
对于这个弱点设计,“未来战士”玩家自然不无抱怨。不过想想也是,一个成熟的网络游戏,最重要的一点就是平衡。如果游戏不平衡,那就没有人会去花钱玩了。当然,或许少数道具收费类网游,依然会有许多人去玩,那种以一敌千的感觉的确很爽,但是这种游戏会长久么?
“切,你的‘兰博’就很好么,虽然只要不死就可以一直玩下去,但是你那人类身体能够抵挡子弹么?”选择“未来战士”的玩家不忿选择“兰博”的玩家在一旁幸灾乐祸,不悦的讽刺说。
根据系统设定,“兰博”只要不死,就能一直在游戏当中存活(当然,如果每天不进食,在游戏里也是会死亡的),但是一旦中弹,就会根据中弹地方不同,出现各种后遗症。比如胳膊被打断了,如果不想修复身体(需要花钱,可以是游戏币,也可以是人民币),那就准备在战场上一支胳膊作战吧。如果万一是大腿中弹,导致截肢了,不想花钱的话,那就更有趣了,战场上会出现一个端着枪一跳一跳进攻的士兵。
总之,相对于近乎无坚不摧的“未来战士”,“兰博”在防御方面就要脆弱多了。不过相对的,“兰博”死亡之后,玩家只需要支付0.3元,便能让“兰博”再次复活。
两个角色选择,不同的游戏体验。
第1526章
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