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无论晴怎么抱怨,战斗系统教程开始了。

不可名状的怪物冲她转过脸——或许能称那张只有嘴巴的球状物叫脸——密密麻麻的嘴巴错落地低喃着“垃圾”。

战斗系统给晴标了所有全息游戏惯常都会有的弱点提示,然后又弹出提示:建议使用技能【星火】。

晴漫不经心,如在学校时那般跟随提示唤出技能栏,然后瞪大了双眼。

技能栏并不像武器栏小小一个具有肉眼可见的特性,展开后出现的是另一个辅助摄像机。

摄像机——一种游戏行业内的特称,尽管已经是全息游戏了,游戏从业者依旧习惯把玩家能看的全部视野称为摄像机视野。

全息游戏的摄像机调制困难,突然增加或者更换摄像机这种事几乎没有游戏这样做。

现在,很明显,她有了第二个摄像机。

原本眼前只能算是比较精美的游戏世界一下子流动起来,被系统提示为【咒力】的东西在她的视野中,灼灼燃烧。

晴开始期待战斗了。

系统解说星火是经由她特殊的术式高强度压缩的神奇咒力,只要沾染上咒灵——那些怪物——就会永不停息地燃烧,直至咒灵消散。

所以这个boss毫无疑问是可以打败的。

前提是星火能砸到它。

一边逃脱一边砸技能用处不大,技能第八次砸偏,晴笑了:“有趣。”

庞大却灵活的怪物,在无法击中的游戏玩家的应对措施中第一位一定是放它靠近。

换血策略。

晴奔跑中默默评估着距离,突然在一棵树旁借力转向直冲boss。

boss的攻击距离是十三米,意外的短。

她分别在十五米十四米和十三米扔出技能,无一中。

身穿jk裙的少女身形一顿,躲过攻击继续冲锋,十二米一次,十米一次,五米一次。

无一中,被打一次,左臂见骨。

晴继续接近,三米一次,两米一……快没蓝了,血量健康,只是技能只能放五次,不排除这个游戏有贴脸miss设计(贴脸放技能都不会中)的可能性,她从武器栏中拿出一把戟,略调整下姿势继续接近boss,甚至不再躲避,一米,零米,戟刺入咒灵那恶心的身体弱点之中。

然后,晴将施放技能的手顺着武器开出的口子也探入。

星火,启动。

一二三四五。

五发,全中。

从她做下决定转身到五发全中不过十秒,但没等她松口气,她发现自己被技能描述耍了。

boss身上的确挂了个不可解除的【星火之势】debuff,但是,debuff内容是每秒减少四点血量。

而boss血条……

希望没有超过一万点……吧。

晴逃命的脚步被暴怒boss打断了,眼前一黑,加载界面中,她想一会得去仔细看看这游戏战斗系统的wiki(一种多人协同写作网站),然后仔细看看策划是谁。

总之,建议策划祭天。

但是她没等到游戏退出,而是在加载界面中得到提示:您已重伤,正在疗养中。

晴:……该不会是那个吧,就是那个。

颤抖的手点开该游戏wiki,发现空无一物,是个没有内容的假wiki。

不是吧!干什么吃的!全息游戏哎!连wiki都没有!!!

她只能选择当场在游戏中接入自己的工作台,打开这个游戏的安装包进行关键词检索那行命运的代码。

啊,检索到了,万恶的重伤修养代码!!!

曾经,在晴青春年少时,就已经折磨了她无数次的重伤修养机制,在这个游戏重出江湖。

她在这片加载界面中发呆。

重伤休养,也被称为不死机制,在十几年前全息游戏刚起步的时候非常流行,而且都用的同一段核心代码。

一开始玩家欢欣鼓舞,觉得不会死那重伤惩罚基本不就等于没有,太快乐了。

但不是的哦,这个机制会跳剧情啊,一不小心就会因为跳剧情玩家直接打出超糟糕的结局的啊!

虽然的确是比较重的惩罚,但因为对制作方更加不友好所以很快被取缔了。

晴心灰意冷地等着剧情跳完存档退出。

但是……

“噫?杰,那里是不是有个人?”

她听到了声音。

什么情况?

啊,果然是当代游戏虽然用了恶心的不死机制但还是蛮创新的嘛。

晴放下了准备退出的手静观其变。

然后她发现,不,这个游戏还是很叛逆。

把她捡回去的两个咒术师其中一个非常烦人,虽然声音好听,但非常烦人,休养的加载界面中,她觉得自己听了足足一个小时对方讲话剧情还是没有过完。

拜托,这是纯文本剧情加载啊,只需要听玩家身边的剧情对话而已,往常这种类型的剧情加载,哪怕是最长的,也只有十分钟啊!

那个叫五条悟的男人,结束休养后一定要把他打到说不出话。

晴,如此下定了决心。

她并不知道,前方,可是地狱。

作者有话要说:

后来,晴:不建议下定不存在的决心。

第3章 睡美人晴

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“杰,一起去看睡美人吧!”

五条悟自从在咒灵祓除现场捡到了血肉模糊的羽生晴之后就一直非常热衷于去看望她。

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