正统的恋爱游戏攻略方法无非是那么一回事:通过多见面刷日常好感度、提高好感度以后可能触发新事件、投其所好送礼物、有一定好感度以后就可以试着约会,约着约着就按部就班地走到结局。
大致说来就是这样,具体到每个人那就看各人性格了,但总不会相差太远。
江雪读的这个存档,麻仓叶王的好感度就已经有60了,这是个比较微妙的数字,看成友情线的话,这已经是挚友的程度了,如果是爱情线的话,这都已经到了进入个人线的要求了。系统只给好感度的数值,根本就不会提示到底这是什么样的好感度,全看玩家自己分析。
江雪先试了试,觉得麻仓叶王的好感度应该是友情线的,不过从友情线走到爱情线也不是不可能,就跟有人攻略方向错误能从爱情线走到友情线一个道理,所以她还是很有信心地展开了攻略,然后就史无前例地碰了个壁。
麻仓叶王并没有直接明确地表示拒绝——拒绝的话你丫就别开门啊,你不开门别人还能破门而入吗?
但是,麻仓叶王也没有明确地表示接受——可江雪送的礼物,他也还是收了一部分,并没有冷漠到一个不收。
江雪带着胡琴上门拜访,演奏的时候,麻仓叶王也一样认真地听了,而且看样子应该很喜欢她的音乐,可是当她的乐声之中明确地表露出爱慕之意的时候,他就会装作没听懂。
像今天这种毫无理由就闭门不见的事情也不是第一次了,问题是,你要是说麻仓叶王生气了,江雪过几天再来,他也还是会开门相迎,平时见到了一样态度温和,并没有“我要跟你绝交”这种架势。
有句古话说“女人心,海底针”,江雪现在充分体会了一把男人心也很难懂,太难懂了。
就算系统是个傻的,恋爱游戏里别的都靠不住,只有“好感度”一定靠得住啊!
如果系统给的好感度都有问题,让玩家怎么继续玩下去?
如果说好感度高,不管态度如何,那就一定是喜欢,好感度低,不管态度如何,一定不喜欢——就这么简单的判断方式!
可是麻仓叶王愣是能突破了这种简单的模式,他的好感度毫无道理地涨涨跌跌,比股市都难懂。
江雪闲来无事画了个麻仓叶王好感度的变化曲线图,发现都快成波浪线了,而且奇迹般地经过了几个月的时间,毫无变化!
之前是60,现在还是60!
如果麻仓叶王是个妹子,江雪绝对把这人归类为“傲娇小公举”,有时候明明在笑,好感度却在掉,有时候一脸不开心,好感度居然涨了。
全息版本的恋爱游戏是不会对每一次好感度变化做提示的,不然的话也就太出戏了,江雪以前也没有开着好感度界面跟人对话的习惯,都是过了事件才去查看,觉得效果不理想直接读档的,这一次实在是情况特殊,江雪几次回头查看都觉得好感度的变化“不可理喻”,索性开着界面去喝了一次茶,就亲眼看到了麻仓叶王那上上下下过山车一样的好感度变化,让她“惊为天人”,无言以对。
后来江雪也不折磨自己了,几次过后也就发现了,麻仓叶王这个人的表情跟心情是对不上的,言语跟好感也是对不上的。
有一次两人都差点闹到不欢而散了,江雪忍着气愤出了门,想要看看好感度让自己死心的时候才发现,丫好感度居然涨了。
涨了,然后发脾气,把她赶出门。
——麻仓叶王您这是什么注孤生的性格啊???
总而言之,江雪在这三个月充分地感受了一下麻仓叶王“不是朋友”的时候能有多别扭,这言不由衷、心口不一的本领都要突破天际了,当然,如果别扭归别扭、傲娇归傲娇,好感度一样往上涨(比如某个周目的森村兰),那也是很可以容忍的,问题是,好感度不涨,让人怎么笑得出来啊!
玩家的时间有限啊,明明好感度都到了60,三个月死活进不了个人线,谁能拖得起,江雪可不想最后出一个“孤单回现代”的结局——那种结局随便在谁的个人线里最后拒绝到底就可以有了,哪有必要浪费这么多时间?
江雪素来号称“激情只有三个月,不在爬墙就在路上”,这也是因为恋爱游戏的“时间”限制,追求效率,就耽误不起,她咬了咬牙,打定主意再尝试一次,如果还是不行,那就放弃吧,还是当麻仓叶王压根不可攻略,放那儿当友情NPC看看就好了,还有九个月,好好去攻略其他人还来得及,毕竟她读的存档里其他人好感度也有一定的基础。
最近几个月虽然一直追着麻仓叶王,日常里还是会刷一刷白龙神子和八叶,这种顺手一刷好感度的习惯给她留了后路,避免了她不得不再次读档的窘境。
牛车停下之后,江雪走出来,那束花都没拿,直接丢在车里了。她多少有些心情不好,显露在脸色上也就有些不愉快,不过,这种不愉快在她拎起裙摆想要跳下车的时候迅速消失了。
藤原鹰通站在门口,笑吟吟地伸出了手。
“雪姬,你回来了。”
江雪下意识地抬头看了一眼天色,太阳偏西,但还没到平日里藤原鹰通下班的时间,她又惊又喜。
在一个人面前受伤的心,用另一个人真心的关怀最容易治愈。这不是卑鄙,只是人之常情。
江雪情不自禁地笑了起来,一扫之前的抑郁,开心地搭上藤原鹰通的手,借着他的搀扶下了牛车。
“兄长,我回来了。”