第160节(1 / 2)

<h1>第160节</h1>

尤其是看到有一幕,奥丁在一个“魔法集市”的地图里与敌人厮杀的时候。

整个背景板都是魔幻世界的风格,而奥丁身处其中,和敌人玩着你追我赶的危险游戏时,整个人简直毫无违和感。

他简直就好像生在那个时代一般!

明言一看之下,灵感简直是喷薄而出啊,激动的他当场一拍桌子,提笔就开始写。

他的创作情绪之激昂,连一个完整的字都懒得写全了,直接就写道:【时代背景!刺客!时空交错!还原!同步!】

——嗯,没错,这就是为什么外人通常根本没法看懂明言的手稿了。

这天下午,明言捧着自己的笔记本,简直是如获至宝。

他一头扎进了蓝星大厦中,自己专属的创作小黑屋,提笔就刷刷地描绘了好几个镜头——

戴着兜帽的刺客。

隐藏在护腕中的袖箭。

盘踞在教堂上的鹰。

众多刀枪之下,两把尖锐的匕首。

……

画技的拙劣,在这个时候并不重要,因为明言画的是整个镜头的布局。

或者,干脆说是一种“关于新游戏的感觉”,也未尝不可。

蓝星的各个设计师们,一看见明言这个架势,顿时就有点激动了。

五年了,每次看见老大是用百米冲刺的速度进了小黑屋,那一定说明他产生了一个绝妙的主意。

就像当年蓝星末日的白龙出水,就像当年凡性之魂的背景故事……都是这样诞生的!怎能不让人心生向往?

许多设计师当时就选择了在小黑屋门口蹲点,想蹲到明总师再次刷新。

现在蓝星的主要工作都是维护刚上线的《侠客行》。

这款大型rpg网络游戏需要一整个团队时刻进行运维工作,随时解决游戏中可能发生的问题。

同时还一齐动用了几百万的中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上的问题。

设计师们则主要是观察和调整各个系统的小细节。

比方说,有几个等级卡了玩家太久的话,就需要调整一下那个等级的经验;有一些武学在实际运行中发现太强了的话,就得热更新削弱一下,以免影响游戏平衡。

所以说,设计师们其实现在还在一个比较悠闲的阶段。

按经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌的,恨不能一天有48个小时来加班;

但是游戏上线后,排除掉严重bug,就到了他们享受的阶段了。

这就是最日常的游戏开发周期。

如果是在前者的阶段来蓝星,很容易就会看到一群行尸走肉——

他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一股黑深残的怨念气氛……

所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。

很影响蓝星的形象的,咳咳。

但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群精神饱满、意气风发的社会精英,一边喝着下午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一下键盘,还能坐在一起进行头脑风暴……

整个办公室里,洋溢着欢乐而快活的气氛。

嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!

作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。

这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。

无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不做第二人想,闭着眼睛说“侠客行”就对了。

而且,这款游戏的后劲还相当充足!

一个月过去了,进度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初出茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三流高手”。

而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60%的大地图,剩下还有两个隐藏门派没有被发现,90%的武学功法都还没有被发现。

可以预见的是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。

网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。

等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。

关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。

虽然不是明言亲自操刀,但也是全程监督并加以修改过的。

只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。

——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!

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