<h1>第247节</h1>
而驱逐舰们就像巨鲸身边的小鱼一样不起眼,数量众多,在前方为大部队开路。
无声无息的高温射线将会击穿阻挡在部队前方的陨石和宇宙垃圾,物理效应导致碎片以恒定的速度向外扩散——这个过程应该像破冰船,极具张力和暴力的美感。
然后,等宇宙战争开战之后,设计师们的脑洞就已经堪比黑洞。
一百部爆米花大片都能直接在脑海里给他安排上。
幕间休息喝咖啡的时候,暂停下游戏,还能顺便脑补一个双方将领私下相交甚笃、甚至青梅竹马,只是为了各自的祖国、不得不挥刃相向的狗血大剧。
设计师们:啊!!真是一个好游戏!
然后过来参观的瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文的眼角湿润了。
瓦里安:“怎么了怎么了,要输了?”
凯文:“不,真是伟大的友情,真是残酷的战争啊,唉!”
他擦了擦眼角。
然后瓦里安凑过去看了一眼屏幕,这不还是满屏幕的文字吗?!
瓦里安:“????”原谅我,不是很懂你们设计师。
结果又过了两天,凯文把自己脑补的故事写了出来,给瓦里安看了。
这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。
瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争!”
说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事的同人图。
又过了一天,营销组的小组长正好闲的没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这么硬核的跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画的插图吸引住了,然后就又很自然地拜读了凯文的脑洞故事。
营销小组长:“哇!好伟大的友情,好残酷的战争……”
一传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄了一眼。
然后他突然激发了一个绝妙的灵感。
他决定让跑团时各国的英雄单位们,可以自行发展出一些无关痛痒的关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那么回事儿。
又过了几天,全蓝星都知道了《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什么!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间的皇位继承人?
还有什么公爵竟然对自己的亲女儿求爱?
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊了一下:“你这个新出的系统有一些伦理道德上的bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好的好的!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官一大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择了嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
设计师们陷入了沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看我干什么,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬的薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出的随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团了,以至于有点挤用了工作时间。
虽然明言一向是个很开明很宽宏的老大,但也不能这么放任他们。
于是他想了想,索性先放下自己手头的灵感,征求大家意见道:“不如我们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵一下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌的一次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多了,策划文案都被他们业余时间补充完毕,就差画面、音效、界面交互等后期包装的东西了。
赶紧同时找了十几家外包公司一起开工赶制,再把当前界面打磨打磨做成个beta版本。
从零开始做一个游戏,对蓝星来说已经非常容易了。
但是想要一点点替换掉一个游戏,就相当于是把小木舟的结构不变,把每个部分一点点替换,最后变成航空母舰。
设计师们:“……”