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俞汉广昨晚在疯狂肝文档的间隙,解压一般地随手翻了翻社交网络,发现好友【lili_wei】发了一张和男友在攀岩馆的自拍。

得来全不费工夫。花蝴蝶顿时来了精神,在评论区热情点赞留言,并邀请卫粒今晚来公司做用户调研。

互联网这行有个坏毛病,大家喜欢说些“赋能”、“抓手”之类无甚卵用的黑话,扯大旗作虎皮。

用户调研,听上去大动干戈,其实格外简单——

游戏管够,再悄咪咪回答几个微小的问题。

“我一般跟男朋友和同学去玩。哎哎,汉广哥!当心背后有敌人!”她一心二用,勉力平衡着游戏和聊天。

“不过攀岩确实好玩,特别解压,我们寝室的姐妹们考试周前压力大,都会去攀岩馆。”

俞汉广循序渐进,装作无心地问道:“那现在如果有个vr攀岩游戏,你和你同学会来玩吗?”

“这个嘛……要看情况。如果游戏是动作冒险或者动作体育类型,那估计没法吸引我,这类游戏都差不多,比来比去,好没意思,我身边的女同学们玩得也少。要是做成联机,大家摇人组队,那我肯定要试试。”

在宜州上了七年学,卫粒不经意间带了几分软糯的江南腔。

“nice!通杀!”

她兴奋地摘下vr头显,活动着手腕:“还有,如果游戏能像在攀岩馆里那样,玩着玩着还能减肥,是最好的。去攀岩馆的人越来越多,还要预约。”

俞汉广和卫波同时在心中吃了一惊。

俞汉广震惊于卫粒的耿直和有一说一。

他是觉得自己找对人了。卫粒和那些普通玩家不一样。

刚才特意伪装成无心之问,是因为他以真实身份接触的玩家不少,但玩家碍于他的面子,又不明白自己想要什么游戏,会顺着说些言不由衷或词不达意的好话。

这样的调研毫无价值。

就像一个匆匆赶路的行人说自己走得太累了,想要辆自行车,那么给他叫一辆出租车或许更合适。

因为行人真正想要的,是以最快的方式抵达目的地。

卫波是讶异于卫粒对vr游戏竟然如此精通。

妹妹从小就不让人省心,要不是妈妈和自己一直拽着,大有在网瘾少女之路上一去不回头的架势。

这些年,她到底有没有在认真读书?

毕业后怎么办?

“我要走了。”卫粒遗憾咽下最后一块披萨。她男朋友刚到,就开始一个接一个的电话催她下楼。

她冲俞汉广露出可爱的虎牙:“今晚玩得超级开心的,谢谢汉广哥。游戏上有问题随时叫我,我知无不言,言无不尽。”

话毕,她又转头对卫波低声道:“也谢谢你,哥。”

卫波闻言愕然地扶住眼镜,抿嘴露出个浅笑。

送走卫粒,爱梦办公室恢复了熟悉的宁静。

卫波正全神贯注地盯着文档,准备做技术方案和排期。他对这个攀冰项目没有更多的疑惑了,只要把逻辑理顺,demo阶段的开发不在话下。

对他来说,两周时间足矣。

刚写了个开头,他就听见斜对面一阵稀里哗啦翻箱倒柜的声音。

俞汉广头凑过来,奉献了一个标准的笑容:“卫老师,借我两张便签纸,要长条型。”

卫波递了便签纸过去,见他双手翻花,短短几秒间,一个纸星星便自指尖出现。

“舒服了。”将烦星塞到玻璃罐中,俞汉广累极了似的闭上眼,重重地靠在椅背上。

卫粒刚才的话让他忧心忡忡。

她说者无心,有些话听上去更是不着边际,但细品却藏着大量信息。

相较于五花八门的手游和端游,vr游戏的优势在于技术。

这也是为什么运动、冒险类游戏在vr游戏中占据很大比例的原因——

身临其境的交互场景,让玩家愿意忽视情节、策略、玩法上的短板。不为别的,玩的就是个心跳刺激。

俞汉广喜欢去电影院刷大场面电影,他非常理解那种类似的感觉。

即使电影毫无逻辑,情节不知所云,光是置身于逼真的爆炸、战争和幻想太空中,观众们就觉得已经值回票价了。

大部分公司做游戏都不是用爱发电,玩家的选择,必然倒逼公司做出取舍。

更何况,设计情节、制定策略远比建模渲染更消耗时间与心力;从时间和人力的开发成本上来说,除非项目经理是傻子,否则当然会更偏向于扎堆做运动、冒险类游戏。

像爱梦这样拥有自主开发引擎的公司,半个月左右就能拿出一款简单的成品。

是了。

卫粒说的对。

如今vr游戏大同小异,玩家已经对普通而单一的玩法感到审美疲劳,而且,他们的肌肉可能更疲劳。

他和卫波兜兜转转推开了那扇门,好不容易发现了等待的用户。

可这样看来,攀冰还有机会吗?

它是不是也会像那款密室逃脱游戏、甚至像无数埋在云平台中的vr游戏一样,上线时来势汹汹,下线时却一泻千里?

俞汉广揉揉太阳穴,觉得老天爷总是无比公正,祂在给你打开一扇门的同时——

一定会疯狂用门夹你的脑子。

“再来一局《我们的战争》?”卫波突然试探着问他,一边问,还边一往他那玻璃罐上瞟。

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