<h1>第157章 30分钟后的BUG</h1>
在汪幕霸天赋曝光的那天,利剑小队整整打了超过200个小时的内部训练赛,因为汪幕霸的能力实在是太过于op,op到了他们产生了一种似乎利剑已经夺冠的强烈错觉。
第一场,双方都在熟悉阶段,打得四平八稳。
汪幕霸作为二队的队长,张二嘎作为一队的队长。
所有队员都经过英雄纪元的高强度熏陶,对这类moba游戏基本的适应能力相当的不错,只是还没有适应真人操作下的视觉感,但是基本的补刀和对线功底,利剑众人都还是有的。
只是在击杀对手方面,真不像英雄纪元时那么的轻松。
毕竟对面的都是队内的同袍,就算是在游戏中,哪里是可以真杀的?
整整15分钟,都没有爆发一血。
既然两队在对线期没有爆发一血,那后续就更不会有什么更大的波澜了。
于是乎,汪幕霸又玩起了他那套峡谷鬼见愁的上单抗压技巧,一队虽然知晓他天赋强大,但是在针对了三次无果还白掉了自家下路一塔后,他们就转而去针对二队的其他人了。
最终,游戏平稳的到达了三十分钟,随着一声奇怪的号角声响起,拥有四件套防装的纯肉汪幕霸,变成了一个血量超过5000且双抗超过200的奇特生物。
这家伙不光输出高的没道理,关键还打不死!
五种天赋融合,还有四个普通技能,想想都觉得恐怖!
狗头死神被动·灵魂汲取:获得被动的生命偷取效果,不论是法术伤害还是物理伤害都能造成生命回复,并且生命偷取效果根据汲魂击杀死的单位数量增加。(基础10%,汲魂击每击杀100个小兵等于10%,炮兵、英雄和野怪等于2个小兵,远古单位等于3个。)
狗头死神技能·汲魂击:下次普攻附带额外的物理伤害,用此技能杀死小兵单位会永久增加3点伤害,炮兵、野怪和英雄单位为6点,远古单位为9点。
风暴熊人被动·暴风抉择:生命值低于50%时会在3秒内自动恢复30%60%(8级)90%(16级)的血量。
风暴熊人技能·凶恶扑击:攻击或者技能对任意敌方单位造成伤害时会增加自身8%的攻速,可以叠加3次,持续5秒,叠加3次后可以使用凶恶扑击,造成自身额外生命加成的物理伤害,敌方单位的血量越少,凶恶扑击的伤害就越高。
河流蛙魔被动·品尝美味:你的技能和普攻会获得额外的标记效果,以及基于额外生命值4%6%8%的魔法伤害。
河流蛙魔技能·大快朵颐:吞噬一个小兵可以将它直接消化并获得永久的额外生命值加成(该局比赛),也可以在消化时间里把它吐出去造成范围性的魔法伤害。
对同一名敌方英雄造成3次攻击或者技能后,对方头顶会显示特殊标记,此时如在大快朵颐范围内,则可以吞下该英雄长达3秒,造成相当于该英雄最大生命百分比20%的魔法伤害。
如果在这个过程中敌方英雄被消化,则获得基于该英雄等级x10的永久额外生命值(该局比赛)。
(这个技能可以对友军的英雄单位释放,但吃下己方英雄单位时移动速度会被降低至原本的10%。)