<h1>第438章 识破</h1>
“快点!把机弩搬过来!”
“这里!这里!快点,妈的!老子要死了!”
“手雷呢!?我操!手雷用完了,再送一箱过来!”
慌慌张张,混乱一团的战斗,让麻帆惨不忍睹的摇了摇头,这几百个不知道从哪里临时拼凑起来的玩家,战斗起来毫无默契可言,甚至于连自己的分工都不清楚,一味的蛮干着,使得本来看上去就很简陋的《碎岩礁堡》营地更加混乱。
一根粗壮的树干被鲨化鱼人们用蛮力撞倒,又接二连三的拔掉了周围几根相邻的,大群的鲨化鱼人像决堤的洪水一样,从缺口处冲进了营地,在凸凹不平的礁石上蹦跳着,疯狂的扑击着周围惊恐大叫着后退的玩家,一声声惨叫传来,不少玩家被杀掉了。
矩阵系统虽然提供了痛感神经屏蔽的功能,但是玩家们在经过长时间的摸索之后发现,完全屏蔽痛感神经虽然会让他没感觉不到疼痛而无所畏惧,但是同时也大幅度降低了自身的感知能力和反应能力,甚至会导致自己的动作迟缓以及错误。
所以,通常冒险系玩家会选择性的开放疼痛感,真正的高手玩家则会完全放弃这个功能,反正如果真的碰到死亡,那一瞬间是感觉不到痛苦的,知道自己就算受到致命打击也不会真的死去,让他们有了勇气面对死亡,那一瞬间的疼痛不但不会影响到他们,反而会磨练他们的意志力。
更何况,矩阵系统的强制性保护,会在他们的精神抵受不住的时候直接断开他们的痛感神经连接,来保护他们,而且受到重伤的玩家也能够自主的用思感控制痛感神经的感知幅度,在忍受不住疼痛的时候,会下意识的减轻痛苦,从而达到保护自己的目的,就算到了极限,玩家自身的下意识保护能力也会让他们瞬间晕厥过去,不会对他们的精神造成伤害。
所以,长时间的磨练之后,玩家们虽然做不到100%真实痛感,但是随着时间的磨砺,他们对疼痛的恐惧在减弱,承受力在提升,平时开启着的疼痛感幅度会逐渐下降,基本上,除了少数非常怕疼怕死的玩家,只要是悍勇一点的玩家,都不会是百分百屏蔽痛感。
这样一来,在受伤的时候,难免会惊恐的大叫一声,胆小的玩家会立刻通过思感屏蔽受伤处的痛感神经,而胆大的玩家反而会因为受伤而激发血性和悍勇来提升战斗力,这样也就造成了同级玩家之间的实力差距。