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dota2规则项英雄数据(持续dota2主角数(1 / 1)

1、注这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对dota2,dota2相当复杂。括号内为主属性效果。

力量属性每一点+20(25)点生命值,+04(05)生命恢复增强,+008(01)魔法抗性。

敏捷属性每一点+1(125)的攻击速度,+016(02)点护甲,+004(005)移动速度。

智力属性每一点+12(15)点魔法值,+16(2)魔法恢复增强,+008(01)技能增强。

物理减伤11(1+005护甲)

0000

103333

205000

306000

406667

507143

607500

所有英雄初始攻击间隔17秒

攻击频率计算方式(1÷17x攻击速度100)

没有攻速上限

2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个dota2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为dota2拉点客人吧!)

3、此规则项英雄在dota2普通模式获得金钱方式

近战兵:35g

远程兵:30g

炮车:50g

大野怪75

小野怪:15

远古大野怪:150

远古小野怪:75

肉山:固定300奖励,

防御塔、兵营和圣坛:全体150金币奖励,其余建筑无奖励。

击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币

第一滴血击杀者获得400金币,助攻获得100金币

损失金钱数x20,为等级。

赏金符文nx50金币,n赏金符文刷新次数

4、在风暴英雄规则项地图获得金钱

近战兵:35g

远程兵:30g

法师:50g,一波兵总共245g

水晶被摧毁之后的炮车50g

雇佣兵150g

首领:全队固定250g奖励,

兵营和防御塔:全队125金币奖励,其余建筑无奖励。

击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币

第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。

5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱

近战兵:35g

法师:30g

炮车:50g,

一波兵总共195g,245g

一个野怪点总共150g

大野怪独占70颗金币,其余小野怪平分80金币,若只有一只,则为150g

纳什男爵:全队固定250g奖励,

水晶和防御塔:第一座塔有额外125金币奖励,且全队125金币奖励。

击杀英雄:250+50xn-1,n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得14金币

第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。

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